Sd. Kfz,164 Nashorn
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2020-04-22 19:26:52, 읽음: 1296
이해두
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전 오늘 Sd. Kfz,164 Nashorn을 제작할려고 합니다.이번에는 조그만한 베이스를 만들어서 올려놓을 계을 하고 있는데 잘될지 안될지는 저도 잘 모르겠네요....ㅋㅋㅋ

일단 박스아트부터 보시고......

 

일단 키트의 형태는 드래곤답게 정말 잘나와 있습니다. 정밀한 디테일과 얇은 부품들이 눈을 즐겁게 해주는데요눈만 즐거울지 맘도즐거울지는 조립해보면 알겠죠.....

 

포신은 접착제를 넉넉히 바른후 집게로 꽉 물려줍니다. 이렇게하면 접합부에서 프라스틱이 녹으면서 똥이 나오는데 그대로 굳입니다.

 

요즘 참 별의별것이 다 나오네요... 이 공구는 접합부에서 나온 똥을 긁어내는 도구인데요. 포신의 굵기에 맞는 홈에 끼운후 긁어주면 똥이 긁혀나오는 도구로 이건 차실장이 선물로 줘서 사용해봤는데 칼로 긁어내면 그부분이 평면이 되는데 반해 모든 부분이 동그랗게 되어서 정말로 편리하고 유용하네요. 고마워.....

 

포탄케이스는 열수도 닫을수도 있는데 저는 한개는 열어두기로 하고 제작했는데 문제는 나중에 포탄을 저 안에 넣을 수가 있는냐는 문제인데 그건 그때봐서 하기로 하고.....

 

특이하게 하체의 부품구성이 아카데미4호전차랑 똑같더군요... 아카데미에서 참고를 한건지 드래곤에서 참고를 한건지  기막힌 우연인지는 글세요???... 다른 메이커의 키트도 이런지는 저도 잘 잘모르겠네요......

 

드래곤의 설계자가 잦은 야근에 피곤이 누적되어서 그랬는지? 몰라도 해치구멍에 턱이 없어서 해치를 닫을려면 구멍에 빠져서 프라판으로 턱을 만들어줬습니다. 역시 야근 많이하면 안됩니다.

 

에칭도 동그랗게 말아서 붙혀주고.... 참 이부분이 이해가 안되는게 헤치의 경첩같은부분은 한번에 찍어내면 될것 같은데 다 별도의 부품으로 분리시켜 놨더군요..... 이렇게 쓸데없는 작업하느라 야근을 많이 한것 같네요....ㅋㅋㅋ

근데 여기까지가 꿈동산이라는걸 알지 못했으니.......

 

포부분의 설명서는 너무 복잡하고 부실해서 조준경을 아래사진의 구멍부분에 붙이려니 반대편 부품이 없어서 코난이 범인 듯이 설명서와 런너를 뚫어져라 봐도 결국 관련부품을 못아서 대충 붙혀놓고 포를 완성하고나니 그때서야 접착부분이 뿅하고 나오더군요....이정도야 모델러라면 당연히 알것이라고 판단하고 설명서를 이렇게 만든것 같은데 저는 아둔해서.... 학교다닐때 공부를 이렇게 했으면.....

 

 

측면의 철판은 에칭만큼 얇게표현해놨는데 보기에는 좋지만 접착부위가 너무 얇아서 나중에 분명히 떨어질 것이므로 늘인런너나 가는 프라봉으로 보강을 해줍니다.

 

포방패의 전면 보강판은 접착포인트가 돌기 4개밖에 없으므로 플라판을 덧대어서 단단하게 붙혀줍니다.

 

상부의 연결식 궤도는 위치를 잘잡은후 늘어진 표현도 해줍니다. 독일전차의 궤도의포인트는 늘어진표현이죠... 팽팽하면 멋이 좀.....

 

저는 조립은 굉장히 열심히 심혈을 기울려서 하지만 도색은 엄청 좋게 얘기하면 쉽게하는거고 사실적으로 말하면 그냥 대충대충합니다.

일단, 밑색으로 마혹가니 서페이스를 확 뿌려주고....

 

험브럴 마스킹졸을 발라줘서 치핑될부분의 영역을 표시해 줍니다. 소금으로 해줘야 하지만 나중에 소금을 털어내는 것이 귀찮아서 해봤는데 효과는 역시 소금치핑이 좋네요...

 

Dak Yellow도색후 Wash-Dark Yellow로 워싱을 시켜줍니다. 붓을 빛의 속도로 휘둘러서....ㅋㅋ

 

 

이젠 녹을 표현합니다.먼저 마스킹졸로 표식해준 부분을 참고하면서 Old Rust를 스펀지에 뭍혀서 작업하는데 이게 녹의 형태의 기초가 되므로 형태를 잘 잡아야합니다. 이때 조금 더 큰건 관계가 없습니다만 너무 크면 안되겠죠....이때 미리 마스킹으로 표시해둔 영역표식이 없으면 녹의 크기와 위치잡기가 쉽지 않으므로 미리 해두는 것입니다 

 

Light Rust와 Medium Rust를 역시 스펀지에 뭍혀서 작업합니다.순서도 관계없고 서로 반복적으로 해도 관계없습니다. 다만 잘되기를 마음속으로 계속 빌면서......

 

도료가 완전히 마른후 Chipping Color를 역시 스펀지에 뭍혀서 작업하는데 이것이 녹의 최종 형태가 되므로 크기와 형태를 잘보면서 작업합니다. 밝은 녹색과 어두운 녹색의 표면비율과 모양을 생각하면서....라고 썼지만 역시 대충대충합니다. 그러나 너무 이상하지 않게만....

 

어떻게 어떻게하여 이렇게 쨘~~!하고 마무리가 되었습니다....

참! 쉽죠~~~????

사람이 계속 밟아서 녹슬틈이 없이 맨금속이 들어난 형태 그리고 빗물이나 다른 조건때문에 녹물이 퍼져내린 표현까지 해봤습니다. 더 많은 모델러께서는 더 사실적이고 멋지게 녹표현을 하시지만 저는 이정도가 한계이네요....이글을 보고 계신 모델러님들께서는 더 멋지고 사실적인 녹표현에 도전해보시고 성공하시면 나중에 저한테만 살짝 가르쳐주세요....  저도 계속해서 연구하고 연구할테니 그때 우리끼리만 정보 공유하는거로....ㅋㅋ  딴사람들한텐 알려주지말고... 퍽! 퍽퍽퍽!!!!!

 

 

마지막으로 Tamiya  Pannel Lline Accent Color로 먹선까지 넣어주면 끝~~~~!!!!

이로써 내부 인테리어 를 어느정도 끝냈습니다. 끝까지다 마무리하고 싶었으나 귀차니즘으로 인해 붓을 던져버렸네요....

다음편에서는  내부 인테리어 최종마무리하고 외부위장무늬 작업을 하도록 하겠습니다. 외부위장도색에 필요한 참고 서적및 구글링 좀하고 멋진 Nashorn(?)을 들고 돌아오겠습니다. 물론 기다리시는분은 별로 없겠지만요~~~~

참 밑의 동영상보시고 구독과 좋아요 꼭 부탁드려요......

코로나 조심하시고 다음에 뵈요.......바이~~~ 

 

https://youtu.be/RmAQSvhdgZk  <----Sd. Kfz,164 Nashorn 제작동영상 보기

 

 

 

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